home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / compuserve-file-archive / 19 Adventure Games / DOMINA.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  13.8 KB  |  262 lines

  1.       DOMINARI
  2.  
  3.    Nolm, is a god of greatness. He rules this world named DOLTATE' with much intellect. The world, a small but
  4. lively one, was a battleground for great warriors who sought out to be DOMINARI (The Master.) These warriors
  5. fought with great courage and skill. Most Dominaris would only last a few days before they were knocked off by another warrior. Deaths were expected in these
  6. fights. But Nolm, who got tired of this after centuries of tradition, would not let this be allowed again.
  7.  
  8.    One day, before a test of skill was to begin. Nolm came down from the sky as a apparatus and told the the crowd  the conclusions of his thoughts. though the
  9. people were disappointed at the gods demands. It managed to last for
  10. four years. A growing debate about the traditions of the world exploded when two men tested their skill on each other, breaking the gods rule. But this did not
  11. last long. The two men were immediately struck by the hand of Nolm and were thereafter frozen solid, and left there like stone art to remind the people this
  12. was not allowed.
  13.  
  14.    'This is not going to keep these people from pursuing the ultimate goal of Dominari' thought nolm Then the idea came upon him. He would create an almost
  15. real illusionistic game to determine the Dominari who would govern the world. No one would die. They would progress each time they survived the
  16. game. It would be a test of skill, intelligence, courage, and luck.
  17.  
  18.    As of now, fifty seven Dominaris have come and gone. Vile, a powerful wizard, is the present and fifty eighth Dominari. But he is old and not likely to stay
  19. in power long.
  20.  
  21.  
  22.       LOADING GAME:
  23.  
  24. To load game, place game disk in drive #8 and print 'LOAD "*",8' and press <<RETURN>>. When the computer prints 'READY,' Print 'RUN' and press <RETURN>>. Have
  25. your joystick plugged into port two and you are ready to
  26. play.
  27.  
  28.  
  29.       BEGINNING GAME:
  30.  
  31.    When the game prompts you with a menu, select A>> or B>>. If you select A>> you will begin a new game. The game will then ask for the number of players. So
  32. select a number  between 1 and 8. NOTE: If there is an old game on disk. The game must erase it before it continues. This takes a few minutes.
  33.  
  34.    A character file exists in the game to keep track of up to 26 characters. To begin, there are none. So select all NEW characters. The next screen will ask
  35. for a name and then place a list of weapons to choose from below it. You have a beginning total of 250 gold to buy your weapons with. Choose them wisely. The
  36. maximum damage and cost is
  37. displayed with the list. You must pick weapons until you have not got enough gold to buy any more.
  38.  
  39.    NOTE: These new characters will not 
  40.          be added to the character file 
  41.          until they have survived their
  42.      first game.
  43.  
  44.    After all players have been selected, the game will then prompt you to choose a level of play. The four levels of play are: EASY, MODERATE, DIFFICULT, and
  45. IMPOSSIBLE. Take these levels LITERALLY!!! These levels will determine the number of monsters you will encounter and how many bonus
  46. points you will receive at the end. But, most of all, the levels of play will set your reaction time. This
  47. reaction time is used when you are in combat. The higher the level, the less time you have allotted yourself to react to selections in the combat mode.
  48.  
  49.  
  50.       THE GAME SCREEN:
  51.  
  52.    The game screen is divided into four parts. The top left box is for monster types and their numbers. This box is
  53. also used to display weapons and spells you find in the dungeon. The top right box is for displaying room layouts and doors. The bottom box is some of the
  54. common input inquiries, and the middle box is for character displays. This will show all points, abilities, and weapons. 
  55.  
  56.       THE JOYSTICK:
  57.  
  58.    Dominari offers a unique way to control the game. The game may be played with a joystick. A few exceptions do exist. The process goes like this; When, on
  59. the screen, you have a number in brackets like this <5>, it represents a position on the joystick. For example, if you had <3> on the screen for your selection
  60. or choice. you would pull down on the stick. That joystick position is the number three. 
  61.  
  62.       MOVING AROUND:
  63.  
  64.    To move around the rooms and floors of the dungeon, use the joystick. UP [position 1] for north. LEFT [position 2] for west. DOWN [position 3] for south,
  65. and RIGHT [position 4] for east. North is always up in the dungeon. [position 5] for up stairs & [position 7] for down stairs. The doors are marked in the
  66. middle of the walls in light blue, except the door you came in, that one is in white. To pause the
  67. game, press <<P>> when it is lit in the bottom box. Hit the <<RUN/STOP>> key to resume play. 
  68.  
  69.       COMBAT:
  70.  
  71.    When monsters are found the game will award initiative. If you win, the <1>CHANGE and <3>RUN slots will light in the bottom box. If you wish to change your
  72. weapons, then push forward on the stick. If you wish to run from the monsters then pull back on the stick when they are lit. If you wish to use the weapons you
  73. have previously selected, do nothing while they are lit. The game will now light <2>WEAPON and <4>SPELL in the bottom box. To choose weapons, go left on the
  74. stick. To choose spells, go right on the stick. The characters weapons or spells will pop up in the middle box. To choose the weapon or spell of your choice,
  75. move the joystick to that corresponding position. That is, if you
  76. wish selection #3, then pull back on the stick. If you wish #5, then push the button and push up. 
  77.  
  78.    NOTE: You can only use spells once, 
  79.          except for two. The STAFF OF 
  80.          MARA and the MAGIC MISSILE. 
  81.          You could still lose these if 
  82.          you like to use them a lot, so
  83.      be careful!
  84.  
  85.    NOTE: The STAFF OF MARA is a special 
  86.          weapon. It contains four 
  87.          spells in one. To select one 
  88.          of these, go through just like 
  89.          before and choose the STAFF. 
  90.          You will then be asked to 
  91.          choose one of the four spells
  92.      that exist in the STAFF. This 
  93.          process is just like  
  94.          selecting any weapon or spell.
  95.  
  96.    After you have selected a characters weapon, you will select the monster you wish that character to strike at. If there is only one monster left, the
  97. character automatically strikes at that monster.
  98.  
  99.    NOTE: The first time you run into 
  100.          monsters, you will have to 
  101.          select weapons regardless of 
  102.          input.
  103.  
  104.    After combat you might want to rest. This will increase your abilities a bit. To do this.....just do nothing.
  105.  
  106.       TREASURE:
  107.  
  108.    Before leaving any room or hallway, you should check it. You might find gold and more! When you check, if the
  109. characters flip through, you have found gold. Finding any weapons or spells will be displayed in top left box. To
  110. select an item, move stick to [position 3.] The characters weapons or spells will automatically show in there proper
  111. space when you select a character. To select a character, move stick to [position 2.] To get an item for the character you wish to move to [position 5.] When
  112. you have selected all weapons or spells, the game will allow you to move again. If you wish not to select all the weapons, push <<Q>> for quit.
  113. All items you decide not to take are forever lost!
  114.  
  115.       THE OBJECTIVE OF DOMINARI:
  116.  
  117.    Up to now, you have been subjected to the operating procedures for Dominari. Now comes the real meat!! Your main objective of this game is to become
  118. DOMINARI (The Master.) But to do this, it means to go through a dungeon
  119. several times and defeating a wizard every time. You must score as many points as you can. Now, there are two ways of defeating this wizard. The hard way, and
  120. the easy way of course. The hard way is simple, you just duke it out just like he's someone else...right!? Or you could grab his powerful gem and have the
  121. ability to strike him dead in one blow. "What's this stone?" you ask. Well, that will
  122. be explained later. If you begin to wounder why these meaningless messages flash on your screen (bottom of middle
  123. box,) just remember this when you have entered the Gem Room!
  124.     'A white dove is a symbol of       
  125.      goodness. A black cat is symbol of 
  126.      bad luck. And the -STONE OF POWER- 
  127.      is all evil.'
  128.  
  129.    NOTE: The gem room is unlike all 
  130.          others. You are viewing this 
  131.          room from the side instead of 
  132.          from above. Two symbols are 
  133.          upon the wall, and two marble 
  134.          stands sit in the middle of 
  135.          the room. A bright diamond 
  136.          shaped stone on top of each. 
  137.          Use the scrolls that appear to 
  138.          help in the selection. Go 
  139.          right on the joystick to        
  140.          select the right one, and left 
  141.          to select the left one.
  142.  
  143.    Well now you think you have the game licked. "All to easy" you say. Not so maestro. You must also find and destroy all of the wizards legion
  144. commanders...The Royal Black Knights.
  145. To tell if there are any left: If you have destroyed the wizard and have or have not killed a black knight, and you
  146. are still playing the game. There is at least one more left! 
  147.  
  148.       HINTS FROM THE MASTER:
  149.  
  150.    The following hints were provided to you by the author to make Dominari easier to play.
  151.  
  152.    *In selecting characters in the beginning. If you select 5 characters to go into the dungeon. You will have to complete the sequence of assigning a name a
  153. picking weapons for each one before continuing to the next step. If you pick any OLD characters, their names and weapons are stored. So you will not have to
  154. pick new weapons for them.
  155.  
  156.    *The joystick is only used while you are in the dungeon!! All other times, you are using the keyboard! This means that while you are setting up your
  157. characters, selecting levels. Or while you are examining the scoreboard and picking weather to continue or not. You are using the keyboard.
  158.  
  159.    *I suggest to you, to start out on the EASY mode until you have mastered the joystick. Then start playing at harder levels. REMEMBER that a <3> on the
  160. screen means position three (Firebutton not-pushed and down on the stick) on the joystick.
  161.  
  162.    *The dungeon has ten levels with 10-24 rooms on each level. The wizard you must kill is on the 10th level down! Make sure you search the rooms to find gold
  163. and weapons. The Black Knights you are to kill could be as high as the 6th floor down! If you are playing EASY mode. There should be only one of these.
  164.  
  165.    *The Sith (A bigfoot type of monster with frosty hair) uses the freeze spell to kill his prey. This spell is an instantaneous killer if one is hit with it.
  166. So be careful.
  167.  
  168.    *The small scrolls you receive during the game are very important. With the scrolls you may decide which Gem is the real one. The scrolls like the hint
  169. above about the dove and the black cat, are riddles to solve. Decide wether the scroll suggests that dark colors are evil or light colors are evil. Then pick
  170. the appropriate colored Gem.   
  171.  
  172.    *The scoring of this game is the key to your success. Every time you find gold, you gain points. Every time you hit a monster, you gain the equivalent
  173. number of points that you took off of his hitpoints. That is, if you hit a skeletal with 5 points in damage. You have just gained 5 points. When someone kills
  174. a monster. Every body in the group will gain the bonus points that exist for that monster. The harder the monster, the more bonus points you get.
  175.  
  176.    *Another scoring point is this. The way the DOMINARI is chosen is this. The game will compute the number of points you have received and divide that by the
  177. number of games you have played. The highest average is selected for Dominari. The second highest is then chosen as the king. And so on. But the real trick is
  178. to decide who shall play each time. Since you get bonus points for each level (0 for Easy, 500 for Moderate, 1000 for Difficult, and 1500 for Impossible.) This
  179. become a strategy game as well as a tactical one.
  180.  
  181.    *If you want a lot more hints along with the complete manual which includes all the art!! Send $15.00 to:
  182.  
  183.       Michael J. Feldhake
  184.       P.O. Box 47054
  185.       Indianapolis, IN 76247-0054
  186.  
  187.       A FINAL WORD:
  188.  
  189.    Finally, let me warn you, that Dominari is a challenging game that is meant to be difficult to win at times. The combat phase will be new and frustrating at
  190. first, but when you get used to it, you will do fine. You might never reach the goal of Dominari. You might reach it quite quickly. But even if you do, the
  191. game will continue as before. You might have a harder time keeping the position of Dominari then
  192. gaining it! A little hint. Leave the impossible mode alone. And of course.....good luck my dear chap!
  193.  
  194.       APPENDIX A
  195.  
  196. WEAPONS;                   DAMAGE;
  197.  
  198. 1> Hand bow                3 to 8
  199. 2> Long bow                3 to 10
  200. 3> 50LB Compound bow       3 to 16
  201. 4> Regular sword           3 to 8
  202. 5> Morningstar             3 to 10
  203. 6> Dagger                  3 to 5
  204. 7> Mace                    3 to 9
  205. 8> Heavy sword             3 to 16
  206. 9> Sword + 10              7 to 14
  207. 10> Battle ax + 10        12 to 21
  208. 11> Dagger + 2             4 to 6
  209. 12> Heavy sword + 5        7 to 20
  210. 13> Sword + 2              4 to 9
  211. *14> Fist                  2 to 4
  212.  
  213. SPELLS;
  214.  
  215. 1> Fireball               22 to 41
  216. 2> Lightning              27 to 36
  217. 3> Freeze             -instant death-
  218. 4> Magic missile           4 to 9
  219.  
  220. CURE WOUNDS;            POINTS HEALED;
  221.  
  222. 1> Cure light wounds       6 to 7
  223. 2> Cure wounds            11 to 14
  224. 3> Cure Heavy wounds      15 to 20
  225.  
  226.    *NOTE: Used if character has no 
  227.           weapons. Or if you select an 
  228.           empty slot for weapons or 
  229.           spells.
  230.  
  231.       APPENDIX B
  232.  
  233. The current list of royalties are as follows;
  234.  
  235.    VILE............   DOMINARI
  236.  
  237.    MERMIDON........     KING
  238.  
  239.    GALVISTON.......    KNIGHT
  240.  
  241.    RION............   COMMODORE
  242.  
  243.    WASHBURN........    GENERAL
  244.  
  245.    VELOX...........     BARD
  246.  
  247.    RINGMAN.........     DUKE
  248.  
  249.    THOGAR..........    PALIDON
  250.  
  251.    FRANN...........     NOBEL
  252.  
  253.    RISBON..........     RANGER
  254.  
  255.    NOTE: Be careful not to use any of 
  256.          these names for your personal 
  257.          use in this game.
  258.  
  259.  
  260.                      
  261.  
  262.